Łańcuchy produkcji z polskim akcentem
162 budynki i 184 towary łączą się w łańcuchy produkcji. Ustaw raz reguły handlu, a targ sam sprzeda nadwyżki. Obok przelatują balony kupców z ofertami, a gildia kupców bada nowe rzemiosła.
Średniowieczna osada na trójwymiarowej wyspie, która unosi się nad otwartymi oknami. Buduj, handluj i rozwijaj podniebny archipelag, kiedy pracujesz. Mieszkańcy robią swoje nawet przy zamkniętej grze.

Bez ramki okna i bez pełnego ekranu. Wyspa po prostu unosi się na pulpicie, obok wszystkiego, co masz otwarte.
Okno jest przezroczyste. Kliknij puste miejsce i jesteś z powrotem w przeglądarce, edytorze albo arkuszu.
Postaw wyspę w rogu, przybliż rynek, przenieś ją na drugi monitor albo schowaj do bańki skrótem Ctrl+Alt+O.
Pola, młyny i warsztaty działają w czasie rzeczywistym: przez 12 godzin po zamknięciu gry pełną parą, a potem do doby w połowie tempa.
Ujęcia z gry z usuniętym tłem. Na Twoim ekranie za wyspą jest Twój pulpit.
162 budynki i 184 towary łączą się w łańcuchy produkcji. Ustaw raz reguły handlu, a targ sam sprzeda nadwyżki. Obok przelatują balony kupców z ofertami, a gildia kupców bada nowe rzemiosła.



Mieszkańcy mają imiona, domy i własne prośby. Pora roku zmienia się codziennie. Zimą rzeka zamarza, a mieszkańcy lepią bałwany, zjeżdżają na sankach, jeżdżą na łyżwach i łowią ryby w przeręblu. Po deszczu zostają kałuże, nad dachami przechodzą burze, a nocą uliczki rozświetlają latarnie.





Ponad 150 dekoracji: ścieżki i place, płoty i żywopłoty, ogrody i ławki, rzeki, które spadają z krawędzi wyspy wodospadami, a nawet lawa. Postawione ozdoby przesuwasz i obracasz za darmo, ile razy chcesz.





Na wyspie z zamkiem werbujesz oddziały, ustawiasz szyk i wysyłasz je na misje. Bitwy toczą się same, a potem możesz obejrzeć ich przebieg. Wolisz spokój? Pomiń wojsko. Nie blokuje postępu.


Każda nowa wyspa ma własny fach. Między wyspami latasz przez chmury.

Wyspa startowa: targ, warsztaty, port, gildia, latarnia i karczma.

Krowy, owce, kozy, gęsi, świnie, króliki, pszczoły i konie, do tego mleczarnia i wędzarnia.

Koszary, strzelnica, stajnia i strażnica. Misje, łupy i trofea.

Szyb, który sięga coraz głębiej: sól, miedź, srebro, złoto i klejnoty.

Mieszczanie kupują jedzenie, ubrania i luksusy, a piekarnia i drukarnia zaopatrują wszystkich.

Krawcy, złotnicy, zegarmistrzowie i balonownia robią najcenniejsze wyroby.
Hoverwick robi DIOM Games, małe studio z Polski. Spotkasz sołtysa, upieczesz pierniki, uwarzysz miód pitny, oszlifujesz bursztyn, a pewnego dnia wyposażysz husarza. Nazwa mówi resztę: „hover”, czyli unosić się w powietrzu, i „-wick”, staroangielska osada.


Lista życzeń pomaga Steamowi pokazać grę większej liczbie graczy, a w dniu premiery dostaniesz powiadomienie.
Planowane minimum: 64-bitowy Windows 10 (21H1 lub nowszy) albo Windows 11, karta graficzna z DirectX 11, 4 GB RAM i ok. 500 MB miejsca na dysku. Ostateczne wymagania będą na stronie Steam.
Nie na premierę. Przezroczyste okno na pulpicie korzysta z funkcji Windows.
Po części. Osada pracuje sama, w czasie rzeczywistym, także przy zamkniętej grze. Do tego cała gospodarka do zaplanowania: 184 towary, łańcuchy produkcji, reguły handlu i sześć rodzajów wysp. Graj kilka minut między zadaniami albo cały wieczór.
Kliknięcia w puste miejsca trafiają prosto do Twoich programów, a Ctrl+Alt+O chowa osadę do małej bańki. Osada pracuje dalej w obu przypadkach.
Datę premiery i cenę ogłosimy na Steamie. Dodaj grę do listy życzeń, a dostaniesz powiadomienie w dniu premiery.
Polski i angielski na premierę.